Aperçu

Cette page documente les violations vérifiables, les pratiques manipulatrices et les activités criminelles présumées de Valve Corporation. Chaque section contient des preuves détaillées, une analyse juridique et des documents justificatifs.

Pour les enquêteurs : Nous pouvons fournir des documents supplémentaires, des captures d'écran, de la correspondance et des preuves techniques sur demande vérifiée à fucksteam@moneylead.gg

13 violations majeures documentées : Conditions d'utilisation manipulatrices, connexions russes, discrimination géographique, hypocrisie de la modération de contenu, obstruction à la justice, vol financier, incitation à l'activité commerciale, hypocrisie du blocage VPN/arbitraire, cybercriminalité et blanchiment d'argent, hypocrisie des jeux d'argent, relation privilégiée Russie/Chine et évasion des sanctions, mise en danger des enfants par l'absence de modération de contenu, fraude à l'emploi et évasion fiscale

Le marché incontrôlé de 5.9 milliards de dollars

Capitalisation boursière de CS2

La réalité

5.9 milliards de dollars et plus
Total de la capitalisation boursière
9 M$
Marché officiel Steam
99.8 %
Actifs non contrôlés

La capitalisation boursière des skins CS2 dépasse 5.9 milliards de dollars. Pendant ce temps, via la plateforme d'échange officielle de Steam, seule 9 millions de dollars les flux.

Le reste 99.8 % sont des actifs non contrôlés et non réglementés qui commercent avec des pays sanctionnés à travers plus de Plus de 15 marchés tiers, dont beaucoup sont liés à :

  • Opérations de jeu ciblant les mineurs et les utilisateurs vulnérables
  • Blanchiment d'argent de cryptomonnaie volée et les fonds illicites
  • Commerce avec des pays sanctionnés (Russie, Iran, Corée du Nord, etc.)
  • Zéro reporting financier ou la transparence sur les transactions
  • Zéro surveillance ou conformité KYC/AML sur les marchés tiers

Et Steam, comme toujours, affirme : « Nous ne sommes pas responsables, nous ne savions pas, ce n'est pas rentable pour nous, et ce n'est pas du commerce »

(Eh bien, comme toujours, c'est un mensonge)

Steam crée des ces skins. Steam contrôles leur rareté. Vapeur permet leur transfert. Mais d'une manière ou d'une autre, Steam "ne sait pas" à propos d'un marché de 5.9 milliards de dollars construit sur leur plateforme ?

Conditions d'utilisation manipulatrices et illégales

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Gravité critique Preuve juridique Violation du RGPD

Le problème

Les conditions d'utilisation de Valve contiennent des clauses délibérément manipulatrices conçues pour :

  • Autoriser la résiliation arbitraire d'un compte sans justification
  • Les utilisateurs affirment ne pas être propriétaires du contenu acheté malgré le paiement
  • Prévenir les recours juridiques grâce à des clauses d'arbitrage obligatoires
  • Ignorer les lois sur la protection des consommateurs dans plusieurs juridictions
  • Responsabiliser les utilisateurs en matière de sécurité tout en leur refusant le contrôle

Violations spécifiques

1. Revendications de propriété contradictoires :
Valve affirme que les utilisateurs sont « responsables » des actions effectuées sur leur compte, mais affirme qu'ils ne sont pas « propriétaires » de leur compte ni de leur contenu. Cette contradiction est juridiquement invalide : la responsabilité exige des droits de propriété.

2. Non-conformité au RGPD :
Valve ignore régulièrement les demandes de données RGPD, fournit des réponses incomplètes ou retarde les réponses au-delà du délai légal de 30 jours. Dans notre cas : plus de quatre mois sans réponse conforme.

3. Droits de modification unilatérale :
Les conditions permettent à Valve de modifier les accords à tout moment sans le consentement de l'utilisateur, violant ainsi les principes du droit des contrats dans plusieurs juridictions.

Preuves disponibles

  • Texte intégral des conditions d'utilisation avec violations annotées
  • Comparaison avec les normes de protection des consommateurs de l'UE
  • Analyse juridique par des experts en droits des consommateurs
  • Chronologie des tentatives et des échecs de demande RGPD

Implication présumée des services de sécurité russes

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Enquête en cours Préoccupation de l'OFAC

L'allégation

Nous affirmons que la suspension de notre compte a été effectuée sur instruction des services de sécurité russes. Il ne s’agit pas d’une spéculation : nous avons rassemblé des preuves substantielles à l’appui de cette affirmation.

Preuve à l'appui

  • Timing Relatif (RT) L'interdiction a eu lieu le 7 mai 2025, deux jours après des menaces faisant référence au « 9 mai » (Jour de la Victoire).
  • Messages menaçants : Messages d'assistance Steam pré-interdiction contenant des menaces voilées
  • Analyse de modèle : Interdictions similaires pour les utilisateurs ukrainiens disposant de comptes très médiatisés
  • Obstruction légale : Le blocage systématique des recours juridiques suggère une coordination
  • Preuves fabriquées : Les allégations de « vente de compte du 3 mai » n'ont été inventées qu'après que les avocats impliqués

Pourquoi est-ce important

Si une entreprise américaine coopère avec les services de sécurité russes pour cibler des citoyens ukrainiens, cela représente :

  • Violations potentielles des sanctions de l'OFAC
  • Violations possibles de la loi FARA (Foreign Agents Registration Act)
  • Préoccupations internationales en matière de droits de l'homme
  • Espionnage d'entreprise et partage de données avec des États hostiles

Appel à enquête

Nous demandons une enquête indépendante menée par :

  • Trésor américain OFAC
  • Ministère de la Justice des États-Unis
  • Journalistes et médias indépendants
  • Chercheurs en cybersécurité
  • Organisations internationales de défense des droits de l'homme

Deux poids, deux mesures : Russie contre États-Unis

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Gravité élevée Documenté Discriminatoire

Le paradoxe

Les conditions d'utilisation de Steam créent un double standard choquant qui favorise les utilisateurs russes par rapport aux citoyens américains :

Utilisateurs russes :

  • Peut faire appel devant n'importe quel tribunal local ou régional russe
  • Bénéficiez des tarifs régionaux les plus bas au monde
  • Les tribunaux obligent régulièrement Steam à restaurer les comptes
  • Accessible aux territoires sanctionnés sans restriction
  • Des conseils sont donnés aux développeurs pour contourner les sanctions en changeant de région

Utilisateurs américains :

  • Contraints de recourir à un arbitrage coûteux ou à des tribunaux fédéraux
  • Payer des prix élevés pour le même contenu
  • Il est rare de gagner des litiges grâce à l'arbitrage obligatoire
  • Recours juridique limité en vertu des Conditions d'utilisation
  • Aucun soutien aux préoccupations concernant le respect des sanctions

Source de la preuve

Ces informations ont été vérifiées de manière indépendante grâce à l'analyse des conditions d'utilisation régionales de Steam et des archives judiciaires. Recherche externe : Steam aime vraiment soutenir les dictateurs

QUESTION

Pourquoi une entreprise basée aux États-Unis facilite-t-elle l’accès à la justice pour les usagers d’un régime autoritaire plutôt que pour ses propres citoyens ?

Hypocrisie de la modération du contenu et sécurité des enfants

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La sécurité des enfants Vérifiable :

L'hypocrisie

Steam applique de manière sélective la modération du contenu d'une manière qui soulève de sérieuses questions :

Ce qui est supprimé :

  • Avatars et symboles d'Adolf Hitler (suppression automatique)
  • Imagerie historique nazie (application stricte)
  • Violations mineures des conditions d'utilisation par de petits utilisateurs

Ce qui n'est pas supprimé :

  • Igor Girkin « Strelkov » : Plus de 10 000 profils d'utilisateurs glorifiant un criminel de guerre condamné
  • Un homme condamné par un tribunal néerlandais pour avoir abattu le vol MH17 (298 morts)
  • Recrutement actif et contenu de propagande
  • Profils célébrant les crimes de guerre en cours

Steam est une plateforme utilisée par des millions d'enfants. La suppression sélective de symboles historiques tout en permettant la glorification de criminels de guerre condamnés et vivants démontre :

  • Priorité à l'optique sur la sécurité réelle
  • Protection possible de certains intérêts politiques
  • L’incapacité à protéger les enfants contre la radicalisation
  • La capacité technique existe, mais pas la volonté

Vérifiez-vous

Essaye-le: Accédez à la recherche d'utilisateurs Steam et saisissez « Strelkov » ; constatez les résultats par vous-même. Demandez ensuite pourquoi l'équipe juridique de Valve ignore ce problème alors qu'elle s'occupe de questions futiles.

Obstruction à la justice et falsification de preuves

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Allégation criminelle Notification du FBI

L'accusation

Valve a systématiquement entravé les processus juridiques et potentiellement falsifié des preuves :

Chronologie de l'obstruction

  • Mai 7, 2025: Compte banni sans explication
  • Mai-août : Plusieurs demandes de preuves ignorées
  • Demandes répétées : Transférer l'enquête au FBI (ignoré)
  • Mention légale envoyée : La valve a ignoré la lettre physique
  • Après l'intervention de l'avocat : Soudain, il affirme avoir été « vendu le 3 mai » (4 jours avant l'interdiction)

La fabrication

Valve affirme que le compte a été « vendu » le 3 mai 2025. Cette affirmation :

  • Cela n'a jamais été mentionné jusqu'à ce que les avocats soient impliqués
  • N'a aucune preuve à l'appui
  • Contredit notre utilisation continue documentée
  • Apparaît commodément uniquement comme une défense juridique
  • Cela ne justifierait toujours pas les violations du RGPD

Pourquoi c'est une obstruction

Lorsqu'une entreprise est accusée d'un acte répréhensible :

  • Refuse de coopérer avec les forces de l'ordre
  • Retient les preuves demandées
  • Fabrique des explications lorsque la pression juridique augmente
  • Empêche l'accès aux données nécessaires à l'enquête

...cela constitue une obstruction à la justice et potentiellement une falsification de preuves.

Norme juridique

Nous travaillons dans le domaine de la cybersécurité et avons coopéré avec le FBI. La norme juridique est claire : lorsqu’un acte répréhensible est allégué, il faut transférer les documents aux autorités fédérales. Valve refuse.

Vol financier à grande échelle

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Perte documentée Valeur de plus de 1 M$

Le vol

Valve a volé l'accès à plus d'un million de dollars de contenu, d'articles et de propriétés numériques achetés.

Ce qui a été pris

  • Plus de 55 000 jeux : Acheté via Steam
  • Objets rares : CS:GO, Dota 2, objets de collection
  • 16,098 badges : Des années de collection
  • Compte de niveau 4751 : Des centaines d'heures investies
  • Contenu communautaire : Articles d'atelier, critiques, guides
  • Liens sociaux : Amis, groupes, communauté

Les revenus de Valve provenant de nous

Grâce aux frais du marché, aux achats directs et aux transactions, Valve a gagné des centaines de milliers de dollars grâce à notre activité.

Leur « Gratitude »

    • Interdiction injustifiée sans explication
    • Silence complet aux appels
    • Fausses accusations sans preuve
    • Avis juridiques ignorés
    • Histoire inventée de « vente du 3 mai » pour se venger

Réalité juridique

Aucune loi dans aucun pays permet à une entreprise de :

  • S'approprier des biens payés sans justification
  • Refuser de fournir la preuve d'un acte répréhensible
  • Ignorer les demandes de données légales
  • Fabriquer des preuves en cas de contestation juridique

Appel à l'action

Cela pourrait vous arriver. Les règles manipulatrices de Valve sont conçues pour leur permettre de voler les utilisateurs à volonté. Ne restez pas silencieux. Ne les laissez pas s'en tirer comme ça. S'ils peuvent nous voler plus d'un million de dollars, ils peuvent voler n'importe qui.

Hypocrisie des activités commerciales : créer des règles qu'ils appliquent de manière sélective

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Application sélective Système auto-créé

Steam a créé l'intégralité de l'écosystème commercial, en tire des bénéfices massifs, s'associe à des marchés tiers, mais bannit les utilisateurs pour « activité commerciale » au hasard.

La règle de « l'activité commerciale »

Steam a une règle vague et vague interdisant toute « activité commerciale », qu'ils interprètent à leur guise. Cette règle est censée interdire la vente de skins contre de l'argent réel sur les places de marché ou les sites d'échange.

Mais voici le problème :

  • La règle est intentionnellement vague et peut s’appliquer à presque tout le monde
  • Steam décide de manière aléatoire et arbitraire qui bannir et qui ignorer
  • Aucune directive claire sur ce qui est réellement interdit
  • Aucun avertissement avant les interdictions permanentes
  • Aucune application cohérente de la loi

Steam a créé ce système

Steam a littéralement construit l’infrastructure du commerce commercial :

  • Marché Steam officiel : Où les utilisateurs achètent/vendent des objets contre de l'argent réel (Steam prenant une réduction de 15 %)
  • API de trading Steam : Fournit une API officielle pour les sites de trading tiers
  • Système d'offres commerciales : Conçu spécifiquement pour faciliter les transferts d'articles
  • Système de cotation du marché : Conçu pour les transactions commerciales
  • Steam Guard Mobile : Nécessaire pour le trading - légitime l'écosystème

Partenariats et parrainages officiels

Ces sites de trading et de marché tiers sont OFFICIELLEMENT SPONSORISÉS et annoncés lors des propres événements e-sport de Steam :

  • Les sites de trading font de la publicité lors des tournois CS:GO sponsorisés par Valve
  • Les sites Marketplace sont des partenaires officiels des championnats Dota 2
  • Ces sites ont une intégration officielle Steam OAuth
  • Les robots de ces sites fonctionnent pour 5+ années sans aucun blocage
  • Steam tire profit de chaque transaction via ces partenariats

Aucun avertissement ni prévention

Lorsque vous lancez un échange, Steam ne vous avertit PAS que :

  • « L'échange doit concerner uniquement les articles »
  • « Le trading contre de l'argent réel est strictement interdit »
  • « L'utilisation de sites tiers entraînera une interdiction permanente »
  • « Cette transaction peut enfreindre notre politique d'activité commerciale »

Steam ne fournit AUCUN avertissement Parce qu'ils veulent que vous utilisiez ces systèmes. Ils en tirent profit !

Capacité technique de blocage

Steam a la capacité technique de :

  • Bloquer l'accès API aux sites de trading tiers (ils ne le font pas)
  • Interdire les robots des sites commerciaux connus (ils ne le font pas : les robots fonctionnent pendant plus de 5 ans)
  • Afficher des avertissements avant les transactions impliquant de l'argent (ce n'est pas le cas)
  • Restreindre les échanges avec les robots de marché connus (ils ne le font pas)
  • Supprimer l'autorisation OAuth des sites commerciaux (ils ne le font pas)

Application sélective et aléatoire

Qui est banni ? Personne ne sait. Cela semble complètement aléatoire :

  • Certains utilisateurs tradent depuis des années sans problème
  • D'autres reçoivent des interdictions permanentes instantanées
  • Les traders de haut niveau sont souvent protégés
  • Les petits utilisateurs bannis sans avertissement
  • Aucune explication fournie
  • Aucune preuve n'a été démontrée
  • Aucune procédure d'appel

La vraie vérité

Steam a créé tout cet écosystème commercial.

Ils ont construit les outils, ils profitent de chaque transaction, ils sponsorisent les sites, ils approuvent les partenariats, ils fournissent les API, ils permettent aux bots de fonctionner pendant des années.

Ensuite, ils bannissent au hasard les utilisateurs qui participent au système qu'ils ont créé.

Cela leur donne le pouvoir de confisquer n’importe quel compte à tout moment et pour n’importe quelle raison, en utilisant « l’activité commerciale » comme excuse pratique.

  • Piégeage : Créer un système spécifiquement destiné à être utilisé ultérieurement comme justification d'interdiction
  • Exécution arbitraire : Poursuites sélectives sans règles claires
  • Manipulation financière : Profiter de l'écosystème puis voler les participants
  • Manipulation juridique : Des règles vagues qui peuvent s'appliquer à n'importe qui à tout moment
  • Mauvaise foi : Partenariat public avec des sites tout en bannissant des utilisateurs en privé

La preuve

  • Bots de sites de trading opérationnels depuis 2018+ (vérifiables via les profils Steam)
  • Parrainages officiels lors des tournois Valve (documentés publiquement)
  • Documentation de l'API Steam montrant les points de terminaison commerciaux officiels
  • La liste des applications Steam OAuth comprend les principaux sites de marché
  • Aucun avertissement dans l'interface de trading concernant l'activité commerciale
  • Steam Market facilite les transactions en argent réel (frais de 15 % pour Valve)

Si l'activité commerciale est interdite, pourquoi Steam :

✓ Construire l’infrastructure nécessaire ?
✓ En tirer profit directement ?
✓ Des sites sponsors qui le facilitent ?
✓ Autoriser les robots à fonctionner pendant plus de 5 ans ?
✓ Fournir des API spécifiquement pour cela ?
✓ Ne jamais avertir les utilisateurs à ce sujet ?

Réponse : Parce qu’ils veulent bannir qui ils veulent, quand ils veulent.

Interdiction des VPN : hypocrisie et blocages permanents arbitraires

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Preuve statistique Exécution arbitraire

L'« interdiction » du VPN

Steam prétend interdire l'utilisation des VPN, mais plus de 20 % de son trafic total passe par des fournisseurs de VPN - et Steam suit, mesure et signale activement ce trafic.

Preuves statistiques issues des propres données de Steam

Nous avons analysé les statistiques officielles du CDN de Steam (cdn.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/) et j'ai trouvé :

Fournisseurs VPN connus dans les statistiques de trafic de Steam :

  • M247 Europe (AS9009) - Fournisseur majeur d'infrastructures VPN
  • AVAST Software sro (AS198605) - HideMyAss VPN et AVAST SecureLine
  • ~90 % des autres ASN répertoriés - Inclut Surfshark, VyprVPN et d'autres fournisseurs majeurs

Trafic VPN total : plus de 20 % de la bande passante mondiale de Steam

Source: Analyse du trafic VPN Steam

Steam mesure activement le trafic VPN

Infrastructure CDN de Steam :

  • Suivi de la vitesse de téléchargement par fournisseur VPN
  • Surveille le volume de trafic provenant des ASN VPN connus
  • Publie des statistiques incluant les fournisseurs VPN
  • Mesure les performances et l'optimisation des connexions VPN
  • Ne bloque ni ne limite le trafic VPN

Le véritable problème : l'application sélective des lois

L'utilisation du VPN n'est « interdite » que lorsqu'il est pratique pour Steam de bannir quelqu'un.

  • Des téraoctets de trafic transitent quotidiennement par les VPN (plus de 20 % du total)
  • Des millions d'utilisateurs utilisent les VPN sans problème
  • Certains utilisateurs sont bannis définitivement pour « utilisation du VPN »
  • Aucune règle claire sur le moment où un VPN devient bannissant
  • Les limites de débit de Steam rendent le chargement de l'inventaire impossible sans VPN dans certaines régions

Le piège de la limite du taux d'inventaire

Les limites de débit de l'API de Steam sont si agressives que les utilisateurs disposant d'inventaires volumineux NE PEUVENT PAS charger leur inventaire sans utiliser d'outils tiers ou de VPN.

Cela crée une situation impossible :

  • Vous avez besoin d'un VPN pour afficher votre propre inventaire (en raison des limites de débit)
  • L'utilisation d'un VPN est contraire aux règles
  • Ne pas utiliser de VPN rend votre inventaire inutilisable
  • Steam vous bannit quand cela vous arrange, en invoquant « l'utilisation d'un VPN »

Blocages permanents sans cause = la norme

Dans tout système juridique légitime, les peines ont une durée limitée. Steam impose des interdictions temporaires pour certaines violations (retenues d'échange, interdictions communautaires), mais les interdictions permanentes n'ont PAS d'expiration.

Le problème juridique :

  • Vous avez acheté une licence permanente pour des jeux et des objets
  • Steam ne peut pas légalement confisquer ce que vous possédez sans procédure régulière
  • Aucun pays n’autorise une peine indéfinie sans preuve
  • Steam se donne des pouvoirs de juge, de jury et de bourreau
  • De nombreuses interdictions ont expiré mais ne sont JAMAIS levées (manipulation délibérée)

Vol d'enfants : les principales victimes de Steam

Steam tire profit des enfants en confisquant les articles achetés avec l'argent des parents, en invoquant des infractions de « vol » ou d'« escroquerie » - mais ne rend jamais les articles aux victimes.

Quand Steam accuse quelqu'un de « voler » des skins :

  • Steam enquête-t-il ? Non.
  • Steam écoute-t-il votre point de vue ? Non.
  • Steam fournit-il des preuves ? Non.
  • Steam renvoie-t-il des objets à la « victime » ? Non.
  • Steam confisque-t-il définitivement les objets ? Oui.

Qu'advient-il des objets « volés » ?

Si un enfant se fait arnaquer et perd ses skins :

Option 1 (correcte) : Steam renvoie des objets à l'enfant victime
Option Steam : Verrouillez définitivement les objets, en maintenant leur rareté et leur valeur marchande

Steam profite de chaque « arnaque » en réduisant l'offre et en gonflant les prix.

L'enfant victime n'obtient rien. L'escroc n'obtient rien. Seuls les bénéfices de Steam.

Steam : le véritable arnaqueur

  • Des millions d'objets confisqués à partir de comptes prétendument « volés »
  • Jamais rendu aux victimes (créant une pénurie artificielle)
  • Pas de comptabilité publique du nombre d'objets saisis ou de qui
  • Pas de transparence si le personnel de soutien a commis des erreurs
  • Aucun recours pour fausses accusations

Les enfants sont impuissants

Steam cible les enfants parce qu'ils ne peuvent pas riposter :

  • Les enfants n’ont pas de ressources juridiques
  • Les parents ne comprennent pas les lois sur la propriété numérique
  • Les « avocats coûteux » de Steam intimident les familles
  • Si vous contactez la protection des consommateurs, Steam supprime votre compte par vengeance
  • Steam affirme que les skins sont « sans valeur » pour éviter les impôts, mais bannit les utilisateurs qui « volent » des objets sans valeur

La contradiction : sans valeur ou précieuse ?

La position de Steam dépend du contexte :

  • Aux autorités fiscales : « Les peaux n'ont pas de valeur réelle » (pour éviter les impôts)
  • Aux utilisateurs accusés de vol : « Vous avez volé des biens de valeur » (pour justifier une interdiction permanente)
  • Aux victimes d’escroqueries : « Nous ne retournons pas les articles sans valeur »
  • À leurs actionnaires : « La place de marché génère des centaines de millions de revenus »

Les vrais escrocs sont protégés

Lorsque les véritables escrocs sont attrapés :

  • Steam les protège avec une défense « les skins n'ont aucune valeur »
  • Les articles ne sont jamais retournés, protégeant ainsi « l'investissement » de l'escroc
  • Steam ne signale pas les escrocs aux forces de l'ordre
  • La distribution de logiciels malveillants via les jeux Steam reste impunie
  • Steam n'assume aucune responsabilité pour les jeux infectés ou les objets volés

Pourquoi Steam opère dans des pays qu'il ne respecte pas ?

Si Steam considère que les utilisateurs de certains pays ne méritent pas de droits, pourquoi opère-t-il là-bas et prend-il leur argent ?

  • Les profits de Steam grâce aux enfants des pays en développement
  • Steam sait que ces utilisateurs n'ont aucun recours légal
  • Steam les bannit arbitrairement sachant qu'ils ne peuvent pas riposter
  • Steam confisque leurs biens sachant que personne ne les arrêtera

Les questions fondamentales

Qui a donné à Steam le droit de :

✓ Accuser sans preuves ?
✓ Condamner sans procès ?
✓ Confisquer sans procédure régulière ?
✓ Profiter d’un bien « volé » ?
✓ Cibler les enfants qui ne peuvent pas se défendre ?
✓ Opérer dans des pays tout en refusant à leurs citoyens les droits fondamentaux ?
✓ Prétendre que les objets ne valent rien pour éviter les impôts, mais qu’ils ont suffisamment de valeur pour justifier leur interdiction ?

Réponse : Aucune autorité légitime. Steam agit comme juge, jury et bourreau.

Favoriser la cybercriminalité : tirer profit des marchés de comptes volés et du blanchiment d'argent

+
Facilitation criminelle Blanchiment d'argent

L'ampleur du problème

Steam ne fait absolument rien pour prévenir ou combattre les marchés de comptes volés, malgré ses capacités techniques. Pourquoi ? Parce que c'est rentable.

Statistiques sur les comptes volés en 2024 :

  • ~500 000 comptes Steam volés vendus sur les marchés noirs rien qu'en 2024
  • 70 % vendus via une seule plateforme - Lolz.team (forum fantôme contrôlé par la Russie sous la supervision du FSB)
  • Listes publiques avec liens directs vers les profils Steam - visible avant achat
  • Aucune action de Steam malgré les preuves publiques

Lolz.team : Steam, le marché protégé par le FSB, ignore

Lolz.team n'est pas seulement un « marché gris » : c'est une opération contrôlée par les services de renseignement russes que Steam protège délibérément.

La preuve irréfutable : la protection RKN

  • Lolz.team a été ajouté à la liste de blocage de RKN (censeur d'État russe)
  • Puis mystérieusement retiré - la plateforme est désormais protégée
  • Le forum est entièrement contrôlé par une agence à 3 lettres en Russie (FSB)
  • Information publique - ce n'est pas caché ou secret
  • La vapeur ferme les yeux à une opération criminelle massive

Lorsqu'une plateforme est retirée de la liste noire de RKN, cela signifie une chose : la protection des services de renseignement russes.

L'échelle massive : statistiques du marché gris russe

Les données de recherche de 2023-2024 révèlent l'énorme portée de la complicité de Steam :

Marché du jeu russe 2023 :

  • 161 milliard de roubles montant total dépensé par les Russes en jeux vidéo
  • 55 milliard de roubles (~600 millions USD) via des « canaux d'importation parallèles »
  • Ce tarif comprend : Achats de comptes volés, revente de clés, échanges de comptes
  • ~34% du marché total il s'agit d'opérations de « marché gris »
  • Lolz.team gère la majorité de ce marché gris

600 millions de dollars de transactions annuelles sur le marché gris. Steam ne fait rien.

Pourquoi les données de Lolz.team sont « confidentielles »

Lolz.team ne publie pas de données de transaction pour des raisons très spécifiques :

  • Compétition: Les données de vente révéleraient le succès de l'entreprise (peu probable - elles dominent)
  • "Confidentialité": Fonctionnement en « zone grise » contraire aux conditions d'utilisation de Steam (raison réelle)
  • Aucune obligation légale : Entreprise privée sans obligation de déclaration (excuse pratique)
  • RAISON RÉELLE : La publication des données rendrait le contrôle du FSB et la complicité de Steam indéniables

L'aveuglement délibéré de Steam

Avec un marché gris annuel de plus de 600 millions de dollars et un marché contrôlé par le FSB fonctionnant ouvertement, « l'incapacité de Steam à agir » est un choix délibéré.

Ce que Steam sait :

  • ✓ Lolz.team est le marché dominant des comptes volés
  • ✓ La plateforme a été ajoutée à la liste de blocage de RKN puis supprimée (protection FSB)
  • ✓ ~600 millions de dollars de volume annuel de marché gris rien qu'en Russie
  • ✓ 500 000 comptes volés vendus par an
  • ✓ Listes publiques avec liens directs vers les profils Steam
  • ✓ Forum contrôlé par les services de renseignement russes

Action de Steam : Rien. Zéro. Silence complet.

Steam permet aux marchés criminels

Ces marchés parallèles fonctionnent ouvertement avec la connaissance et l'approbation tacite de Steam :

  • Sites Web publics avec listes de comptes Steam (des milliers par jour)
  • Liens directs vers des profils Steam volés (vérification avant achat)
  • Avis, évaluations et services d'entiercement pour les biens volés
  • Fonctionne depuis des années sans interférence de Steam
  • Plateformes sous le contrôle direct des services de renseignement russes (Lolz.team)
  • Un volume annuel de plus de 600 millions de dollars rien qu'en Russie (volume mondial probablement de 2 à 3 milliards de dollars)

La forte demande prouve la complicité de Steam

La demande massive pour les services de Lolz.team démontre une défaillance systémique :

  • Lolz.team est l'un des plus grands marchés de la CEI pour les comptes de jeu
  • Des milliers de transactions quotidiennes - impossible à cacher
  • Les comptes Steam sont le produit n°1 Sur la plateforme
  • Système de haute réputation - les vendeurs opèrent depuis des années
  • Zéro application de la loi malgré l'exploitation publique

Steam ne lutte pas contre les marchés de comptes volés. Steam, c'est le marché des comptes volés.

Ils connaissent Lolz.team. Ils connaissent le marché gris à 600 millions de dollars. Ils connaissent le contrôle du FSB.

Et ils ne font rien – car chaque compte volé signifie de nouveaux achats et plus de bénéfices pour Steam.

Pourquoi Steam n'agit pas : le modèle économique

Le cycle du profit :

1. Compte volé → Le propriétaire d'origine achète de nouveaux jeux
2. Un voleur vend son compte → L'acheteur joue avec des tricheurs
3. Interdiction du VAC émise → L'acheteur a besoin d'un nouveau compte
4. Répéter le cycle → Des bénéfices Steam à chaque étape

Steam gagne de l'argent grâce à la victime d'origine, au voleur, à l'acheteur et aux achats de remplacement.

Capacité technique pour l'arrêter

Steam dispose de toutes les capacités techniques pour lutter contre les marchés de comptes volés, mais choisit délibérément de ne pas le faire :

1. Détection automatisée

La séquence d’actions lors de la vente d’un compte volé est très particulière :

  • Lien de profil partagé sur une place de marché externe (détectable via les données de référence)
  • Changements d'adresse IP (connexion depuis un pays/une région différent)
  • Demandes de modification par courrier électronique (séquence d'action critique)
  • Modèles d'authentification inhabituels (plusieurs tentatives infructueuses, puis succès)
  • Inscription immédiate sur le site de la place de marché (le profil devient public sur les plateformes connues)

Ce modèle est TRÈS FACILE à détecter automatiquement. Les institutions financières détectent des schémas similaires en quelques millisecondes. Steam choisit de ne pas le faire.

2. Collecte et rapports manuels

Pourquoi Steam n'a pas :

  • Un bouton « Signaler un compte volé » ?
  • Un formulaire pour signaler les comptes volés sur les marketplaces ?
  • Scraping automatisé des marchés sombres connus ?
  • Coopération avec les forces de l’ordre sur les réseaux de comptes volés ?
  • Rapports de transparence publique sur la récupération de comptes volés ?

Réponse : Parce que Steam profite du crime.

3. Capacité d'arrêt de la plateforme

Steam pourrait facilement :

  • Surveiller les listes de comptes publics volés (elles ne sont pas masquées)
  • Recueillir des preuves des opérations du marché
  • Signaler aux forces de l'ordre avec la documentation complète
  • Suspendre les comptes signalés sur les marchés noirs avant la fin de la vente
  • Bloquer les tentatives d'authentification provenant de nœuds de sortie VPN connus utilisés par les marchés

Steam ne fait rien de tout cela.

Steam n'a jamais combattu le phishing

Le phishing opère à l'intérieur de la propre plateforme de Steam, mais Steam ne prend aucune mesure significative.

  • Fausses pages de connexion Steam partagées via le chat Steam (depuis des années)
  • Les robots de phishing deviennent amis avec des milliers d'utilisateurs chaque jour (pas de détection automatique)
  • Offres commerciales frauduleuses avec inspections d'articles contrefaits (fonctionnent toujours)
  • Commentaires de profil malveillants avec des liens de phishing (non filtrés)
  • Techniques de contournement de Steam Guard connues depuis des années (non corrigées)

Le véritable intérêt de Steam : l’argent, pas les utilisateurs

La priorité de Steam est le chiffre d’affaires, et non la sécurité des utilisateurs :

  • Aucun investissement dans la technologie anti-phishing
  • Aucune équipe dédiée à la récupération des comptes volés
  • Aucune coopération avec les enquêteurs sur la cybercriminalité
  • Aucune information publique sur les statistiques de vol
  • Aucune indemnisation pour les victimes de la sécurité insuffisante de Steam

Infrastructure de blanchiment d'argent

Steam Marketplace = Paradis du blanchiment d'argent

Les syndicats du crime utilisent Steam pour blanchir de l'argent sale :

Le processus:
1. Achetez des skins CS:GO/Dota avec de l'argent sale
2. Négocier via plusieurs comptes (obfuscation)
3. Vendez sur une place de marché légitime pour de l'argent « propre »
4. Steam prend 15 % de réduction et regarde ailleurs

Steam tire profit de chaque transaction de blanchiment d'argent tout en affirmant que « les skins n'ont aucune valeur » pour les autorités fiscales.

Noms de profil comme commande et contrôle de botnet

Les profils Steam sont utilisés comme backends de communication pour les botnets et les logiciels malveillants :

  • Les noms de profil encodent les commandes (Infrastructures C&C)
  • Les descriptions de profil contiennent des données cryptées (communication sans fil)
  • Sections de commentaires utilisées pour l'exfiltration de données
  • Infrastructure mondiale, gratuite et anonyme pour les cybercriminels
  • Steam ne surveille ni ne détecte cette utilisation

Distribution de logiciels malveillants via Steam

Steam est devenu un vecteur majeur de distribution de logiciels malveillants :

  • Mods de jeu malveillants dans Steam Workshop (non vérifiés)
  • Fichiers de sauvegarde infectés pour Steam Cloud (pas d'analyse)
  • Clés de jeu tierces compromises (vendues via l'inventaire Steam)
  • Captures d'écran malveillantes avec exploits intégrés (vulnérabilités de l'analyseur d'images)
  • Fausses annonces de jeux liées à des logiciels malveillants

Steam n'assume AUCUNE responsabilité lorsque les utilisateurs sont infectés via la plateforme Steam.

La contradiction fondamentale

Allégations de Steam :

✓ « Nous nous soucions de la sécurité des comptes »

✓ « Nous luttons contre la fraude et le vol »

✓ « La sécurité des utilisateurs est notre priorité »


Réalité:

✗ 500 000 comptes volés par an (aucune action)

✗ Les marchés noirs fonctionnent ouvertement (ignorés)

✗ Phishing dans Steam (non empêché)

✗ Blanchiment d'argent via des skins (15% de profit)

✗ Distribution de logiciels malveillants (aucune responsabilité)

Les questions qui exigent des réponses

Pourquoi Steam ne :

✓ Surveiller les comptes volés répertoriés publiquement ?
✓ Proposer une fonctionnalité « Signaler un compte volé » ?
✓ Mettre en œuvre une détection automatique des schémas de vol ?
✓ Signaler les marchés criminels aux forces de l’ordre ?
✓ Lutter contre le phishing survenant au sein de leur propre plateforme ?
✓ Assumer la responsabilité des logiciels malveillants distribués via Steam ?
✓ Fermer les comptes utilisés pour le blanchiment d’argent ?
✓ Empêcher que les noms de profil soient utilisés comme C&C de botnet ?

Réponse : Parce que le crime est rentable pour Steam.

Chaque compte volé → nouveaux achats → plus de profit
Chaque dollar blanchi → 15 % de commission → plus de profit
Chaque utilisateur compromis → jeux de remplacement → plus de profit
  • Liens publics vers des marchés de comptes volés (fonctionnant ouvertement depuis des années)
  • Statistiques des opérateurs du marché noir (plus de 500 000 comptes par an)
  • Analyse technique des modèles de détection (implémentable de manière triviale)
  • Exemples de robots de phishing fonctionnant pendant des mois (sans action)
  • Documentation des profils utilisés comme infrastructure C&C
  • Échantillons de logiciels malveillants distribués via Steam Workshop
  • Modèles de transactions de blanchiment d'argent (transactions de blanchiment d'argent)

Implications légales

L'inaction délibérée de Steam les rend complices de :

  • Faciliter le vol (ignorant sciemment les marchés de biens volés)
  • Le blanchiment d'argent (fournir des infrastructures et en tirer profit)
  • Cybercriminalité organisée (facilitant l'infrastructure criminelle)
  • Distribution de logiciels malveillants (plateforme utilisée pour les vecteurs d'infection)
  • Entrave à la justice (refusant de coopérer aux enquêtes)

Steam n'est pas victime de la cybercriminalité. Steam est un participant actif et volontaire, mais aussi un profiteur.

Hypocrisie du jeu : tirer profit du jeu des enfants tout en prétendant le combattre

+
Exploitation des enfants Facilitation active

Le mythe de la « lutte contre le jeu »

Steam prétend lutter contre les jeux d'argent tout en permettant, en tirant profit et en protégeant activement des opérations de jeu massives ciblant les enfants.

Exemple csgofast : une étude de cas sur l'hypocrisie

csgofast a été impliqué dans de nombreux procès et actions en justice contre Valve. Dans chaque cas, Valve affirme lutter contre les jeux d'argent et nie toute responsabilité.

Preuve irréfutable :

  • Visitez le site Web de csgofast dès maintenant - vous verrez l'autorisation Steam OAuth
  • Vérifiez l'enregistrement du domaine : Autorisation Steam active depuis 2021
  • 4+ années de partenariat actif - tout au long des procès
  • Valve peut voir le domaine référent dans chaque en-tête de requête OAuth
  • Valve approuve chaque connexion via leur système OAuth

C'est ainsi que Steam « combat » le jeu - en fournissant une infrastructure d'authentification active pour les sites de casino.

Réalité technique : Steam sait et approuve

Chaque fois qu'un utilisateur se connecte à csgofast (ou à tout autre site de jeu) en utilisant Steam OAuth :

  • La demande passe par les serveurs d'autorisation de Steam
  • Steam reçoit le en-tête de référent montrant le domaine du site de jeu
  • Steam peut voir le nom et l'objectif de l'application OAuth
  • Steam approuve l'autorisation
  • Steam fournit des données de profil utilisateur au site de jeu

Steam a une visibilité en temps réel sur chaque connexion à un site de jeux d'argent. Ils pourraient le bloquer instantanément. Ils ont choisi de ne pas le faire.

Aide à l'inventaire Steam : Publicités de casino dans l'interface Steam

L'extension de navigateur Steam Inventory Helper appartient à csgofast et affiche les publicités de casino directement dans l'interface de Steam.

Comment ça fonctionne

    • Les utilisateurs installent Steam Inventory Helper (des millions d'utilisateurs) pour gérer les éléments Steam
    • L'extension s'exécute sur le site Web de Steam avec un accès complet aux données utilisateur
    • Des publicités de casino apparaissent directement dans l'interface d'inventaire Steam
    • Les enfants voient des publicités pour les jeux d'argent tout en parcourant leurs articles Steam
    • Redirection en un clic vers csgofast depuis Steam

Extension appartenant à csgofast. Fonctionne depuis des années. Des millions de téléchargements. Aucune action de Steam.

Les enfants : la cible principale

Les enfants constituent le public le plus vulnérable à l'addiction au jeu. Steam le sait et ne fait rien.

  • CS:GO et Dota 2 comptent des millions de joueurs mineurs
  • Les enfants ont accès aux moyens de paiement des parents
  • Les sites de jeux d'argent n'ont pas de véritable vérification de l'âge
  • Les jeux d'argent en ligne semblent plus sûrs que les vrais casinos pour les enfants
  • Les schémas de dépendance se forment tôt et durent toute la vie

Comment fonctionnent les sites de jeux d'argent (avec la bénédiction de Steam)

Le processus:

  • L'utilisateur se connecte via Steam OAuth (Steam approuve et authentifie)
  • L'utilisateur dépose des skins (en utilisant l'API commerciale de Steam)
  • L'utilisateur joue (perd 95 % du temps - avantage de la maison)
  • L'utilisateur perd tout (achète plus de skins sur Steam Market)
  • Steam tire profit de : Authentification OAuth, utilisation de l'API, frais de marché (15 %), achats de nouveaux skins

Quand les bots sont bannis : Steam s'enrichit

Lorsque Steam interdit finalement les robots de jeu (sous une pression juridique extrême), voici ce qui se passe réellement :

L'arnaque :

  • Les utilisateurs ont des skins déposés dans des comptes de bot
  • Steam bannit les bots (confisquant toutes les peaux à l'intérieur)
  • Les utilisateurs perdent leurs dépôts (ne peut pas se retirer)
  • La vapeur garde les peaux (réduction de l'offre du marché)
  • Les prix des peaux augmentent (en raison d'une pénurie artificielle)
  • Steam profite deux fois plus : objets confisqués + prix plus élevés

Devant le tribunal, Steam réclame des « pertes » dues à ces interdictions – mais les utilisateurs ont perdu, Steam a profité.

Théâtre juridique : la stratégie judiciaire de Valve

Dans les procès concernant les jeux d'argent, la défense de Valve est la suivante :

  • « Nous sommes aussi des victimes » (tout en profitant de chaque transaction)
  • « Nous ne contrôlons pas les sites tiers » (tout en fournissant un accès OAuth et API)
  • « Les skins n'ont aucune valeur réelle » (alors que le marché génère des centaines de millions)
  • « Nous interdisons les robots de jeu » (après des années d'activité et uniquement sous la pression juridique)
  • « Nous avons perdu de l'argent à cause des skins confisqués » (les utilisateurs ont perdu, Steam a profité de la rareté)

Résultat : Valve gagne toujours. Les jeux d'argent continuent. Les enfants continuent de perdre.

Pourquoi Steam ne lutte pas réellement contre les jeux d'argent

Les jeux d’argent sont extrêmement rentables pour Steam :

  • Frais de place de marché : 15 % de chaque transaction de skin
  • Augmentation du volume des échanges : Les jeux d'argent favorisent le commerce massif de skins
  • Nouveaux achats : Les joueurs perdants achètent plus de skins
  • Rareté des articles : Les peaux confisquées font grimper les prix
  • Participation des utilisateurs : Les jeux de hasard maintiennent les utilisateurs sur la plateforme
  • Licences API : Les sites tiers paient pour l'accès

Steam gagne des millions grâce aux jeux d'argent. Pourquoi l'arrêteraient-ils ?

À quoi ressemblerait un véritable « jeu de combat »

Si Steam voulait réellement arrêter de jouer, ils le feraient :

  • Révoquer l'autorisation OAuth pour tous les sites de jeux d'argent connus (correction instantanée)
  • Bloquer les référents de sites de jeux d'argent au niveau de l'API
  • Détecter et interdire les robots de jeu automatiquement (reconnaissance de formes)
  • Mettre en œuvre la vérification de l'âge pour le commerce et le marché
  • Aide à l'inventaire de Steam Block ou exiger la suppression des publicités de casino
  • Désactiver le trading pour les comptes signalé pour activité de jeu
  • Signaler les opérations de jeu aux forces de l'ordre
  • Restituer les peaux confisquées aux utilisateurs, pas les conserver

Steam ne fait RIEN de tout ça. Parce qu'ils profitent des jeux d'argent.

La preuve d'en-tête de référent

Preuve technique que Steam connaît et approuve :

Chaque requête OAuth contient :

Référent : https://csgofast.com/login

Origine : https://csgofast.com

Agent utilisateur : [informations sur le navigateur]

Steam reçoit ces données. Steam voit « csgofast.com » dans chaque demande. Steam l'approuve quand même.

Chronologie des opérations de jeu

  • 2013-2015: Le jeu de skin émerge, Steam profite des frais du marché
  • 2016: Les médias dénoncent les jeux d'argent pratiqués par des mineurs, Valve envoie une mise en demeure (mais maintient OAuth actif)
  • 2017-2020: Plusieurs poursuites judiciaires, Valve nie toute responsabilité (tandis que les jeux d'argent continuent)
  • 2021: csgofast OAuth toujours actif (vérifié par l'enregistrement de domaine)
  • 2022-2025: Les jeux d'argent atteignent des sommets historiques (malgré les déclarations de Valve selon lesquelles ils sont en train de « lutter »)
  • 2025 (aujourd'hui) : OAuth de csgofast fonctionne toujours, Steam Inventory Helper montre des publicités de casino aux enfants
  • Si Valve lutte contre les jeux d'argent, pourquoi :

    ✓ Est-ce que csgofast OAuth est toujours actif depuis 2021 ?
    ✓ Steam Inventory Helper montre-t-il des publicités de casino aux enfants ?
    ✓ Steam approuve-t-il l’authentification pour les sites de jeux d’argent en temps réel ?
    ✓ Steam peut-il voir les en-têtes de référence mais ne fait rien ?
    ✓ Les robots de jeu fonctionnent-ils pendant des années avant toute action ?
    ✓ Steam conserve-t-il les skins confisqués au lieu de les restituer ?
    ✓ Les jeux d'argent ont-ils augmenté chaque année malgré les poursuites judiciaires de Valve ?
    ✓ Steam tire-t-il profit des frais du marché sur les échanges liés aux jeux d'argent ?

    Réponse : Valve ne lutte pas contre les jeux d'argent. Valve, c'est l'industrie du jeu.

    Ils ont construit l'infrastructure. Ils approuvent chaque connexion. Ils profitent de chaque perte.
    Ils ciblent les enfants. Ils font semblant de lutter. Ils comptent leur argent.
    • Vérification en direct : Visitez csgofast.com et vérifiez Steam OAuth (actif en ce moment)
    • Assistant d'inventaire Steam : Installez l'extension et voyez les publicités du casino (propriété de csgofast)
    • Enregistrement de domaines: Autorisation OAuth depuis 2021 (document public)
    • Documents judiciaires : Les témoignages contradictoires de Valve dans les procès liés aux jeux d'argent
    • Analyse technique: Données d'en-tête de référent prouvant la connaissance de Steam
    • Documentation de la chronologie : Croissance des jeux d'argent malgré les « efforts » de Valve
    • Analyse financière: Les bénéfices de Steam grâce à l'écosystème du jeu

    Implications juridiques et morales

    Les actions de Steam constituent :

    • Exploitation des enfants : Permettre les jeux d'argent ciblant les mineurs
    • Fraude: Prétendre lutter contre le jeu tout en en tirant profit
    • Risque de parjure : Témoignages contradictoires dans les procès
    • Potentiel de racket : Exploiter une infrastructure de jeu tout en niant toute implication
    • Violations réglementaires : Facilitation de jeux de hasard sans licence dans plusieurs juridictions
    Steam ne combat pas les jeux d'argent. Steam, c'est les jeux d'argent.

    Ils l'ont construit. Ils en profitent. Ils le protègent. Ils ciblent les enfants avec.

    Et lorsqu’ils sont pris, ils mentent devant le tribunal, confisquent les biens des utilisateurs et continuent leurs activités.

    Il ne s'agit pas de négligence. Il s'agit d'une exploitation délibérée et calculée des enfants à des fins lucratives.

Relation spéciale Russie-Chine : contournement des sanctions et coopération autoritaire

+
Violations de l'OFAC Menace à la sécurité nationale

Aperçu : Une entreprise américaine au service des régimes autoritaires

Valve Corporation, une société basée aux États-Unis, entretient des relations particulières avec la Russie et la Chine qui privilégient le profit par rapport à la sécurité nationale des États-Unis, au respect des sanctions et aux obligations légales.

La contradiction fondamentale : « Les pixels n’ont aucune valeur »

La position de Valve sur la valeur de l'objet dépend de la personne qui pose la question :

Le double standard en matière de valeur :

  • Aux autorités fiscales américaines : « Les skins sont des pixels sans valeur, ni une propriété, ni une location ; juste un droit imaginaire inventé par Steam. »
  • Aux autorités chinoises : « Nous avons banni un compte pour blanchiment d'argent d'une valeur de 1.7 million de dollars. »
  • Aux utilisateurs accusés de vol : « Vous avez volé des biens de valeur – interdiction permanente »
  • Aux actionnaires : « La place de marché génère des centaines de millions de revenus »

Alors, Valve, qu'est-ce que c'est ? Des pixels sans valeur ou 1.7 million de dollars d'actifs ? On ne peut pas avoir les deux.

1. Coopération opaque avec les régimes autoritaires

Collaboration avec Roskomnadzor (RKN)

Valve a un historique documenté de conformité aux exigences de censure de l'État russe sans aucune transparence publique.

  • Les médias d'État russes (Interfax, TASS) ont rapporté que Valve avait retiré plus de 260 documents et 11 pages Web à la demande de Roskomnadzor
  • Aucune transparence sur le contenu supprimé ou sur les raisons de sa suppression
  • Conformité immédiate aux exigences de censure autoritaire
  • Coopération avec l'agence d'État qui censure la vérité sur la guerre en Ukraine

Sources de preuves :

Le Moscow Times : Steam supprime le contenu interdit en Russie

The Kyiv Independent : La plateforme de jeux Steam accepte de supprimer les contenus interdits en Russie

Opérations secrètes en Chine : l’affaire « 胖胖King »

Valve affirme publiquement ne pas disposer d'un canal officiel pour les demandes gouvernementales, mais des cas très médiatisés prouvent qu'une ligne secrète et directe existe.

Étude de cas : « 胖胖King » (Fat Fat King)

  • Compte d'utilisateur chinois verrouillé contenant des articles d'une valeur de plus de 1 MILLION USD
  • Prétendument ciblé par les autorités chinoises pour « blanchiment d'argent »
  • Il n'existe aucun canal officiel de demande du gouvernement (selon Valve)
  • Pourtant, le compte a été immédiatement verrouillé - prouver une coopération secrète
  • Valve a reconnu une valeur de 1.7 million de dollars au gouvernement chinois tout en déclarant aux autorités fiscales américaines que « les pixels n'ont aucune valeur »

Question : S'il n'existe pas de chaîne officielle, comment les autorités chinoises ont-elles pu convaincre Valve de verrouiller un compte de plus d'un million de dollars ?

Dexerto : Un commerçant CS:GO banni avec plus d'un million de dollars en skins

Sportskeeda : Un commerçant CS:GO banni avec des skins d'une valeur de 1 million de dollars

2. Facilitation de l'évasion des sanctions et du blanchiment d'argent

L’ambiguïté délibérée de Valve sur la valeur des objets crée un environnement idéal pour le financement illicite et l’évasion des sanctions.

Comment Steam permet de contourner les sanctions

  • Articles numériques de grande valeur peut transférer de la richesse au-delà des frontières (prouvé par des comptes de plus d'un million de dollars)
  • Entités dans les juridictions sanctionnées (Russie, Iran, Corée du Nord) peuvent utiliser Steam Market pour transférer des fonds
  • Acheter des articles avec de l'argent sale → Tradez via plusieurs comptes → Vendez pour une monnaie propre
  • Aucune exigence KYC (Know Your Customer) sur la place de marché Steam
  • Aucun contrôle anti-blanchiment d'argent malgré une économie de plusieurs milliards de dollars

Valve sait mais ne fait rien

Nous avons la confirmation du support de Valve indiquant : « L'achat/la vente d'articles frauduleux entraînera un bannissement de Steam. »

Cela prouve :

  • La valve est conscients de transactions frauduleuses
  • Valve moniteurs ces transactions
  • Valve ne parvient pas à répondre risque systémique de blanchiment d'argent
  • Valve ne tient pas compte potentiel d'évasion des sanctions

3. Poursuite des opérations financières dans la Russie sanctionnée

Valve poursuit ses opérations à grande échelle en Russie, payant des impôts au gouvernement russe et finançant directement un régime sanctionné engagé dans des crimes de guerre.

Les faits:

  • Valve génère des revenus substantiels du marché russe (millions d'utilisateurs)
  • La loi russe exige le paiement des impôts au gouvernement russe
  • Paiements d'impôts de Valve financer directement la machine de guerre de Poutine
  • La FAQ 1118 de l'OFAC confirme les paiements d'impôts au gouvernement russe nécessitent des licences spéciales
  • La vanne fonctionne sans transparence sur le respect des sanctions

Orientations de l'OFAC :

FAQ OFAC 1118 : Le paiement des impôts au gouvernement russe nécessite des licences

Question : Valve possède-t-elle une licence OFAC ? Dans le cas contraire, enfreint-elle les sanctions ?

4. Soutien tacite à l'agression et à la propagande russes

Depuis l'invasion de l'Ukraine par la Russie, Valve a maintenu un silence ostentatoire tout en permettant à la propagande pro-guerre de prospérer sur sa plateforme.

  • Aucune déclaration condamnant l'invasion russe
  • Aucune réduction des opérations russes
  • Poursuite de la coopération avec Roskomnadzor
  • Permet la prolifération de la propagande nationaliste russe
  • Éléments de profil comportant des symboles de l'État russe disponible dans le monde entier
  • Contenu pro-guerre non modéré

Source des preuves :

Centre pour la démocratie et l'État de droit (CEDEM) : Propagande russe sur la plateforme Steam

Une étude documente la propagande militaire russe et les discours de haine sur Steam, soulignant que les règles communautaires de la plateforme sont inefficaces.

5. Contournement des sanctions grâce aux failles des plateformes

Anomalie des prix régionaux : la Russie, région la moins chère

La Russie a les prix régionaux les plus bas au monde - souvent 200 à 500 % moins chers que ceux des États-Unis ou de l'Europe - ce qui crée une incitation massive à contourner les sanctions.

L'arnaque des prix :

  • Recommandations tarifaires de Steam pour 2022 n'ont jamais été mis à jour
  • La Russie reste la région la moins chère malgré les sanctions et la guerre
  • Les jeux coûtent 200 à 500 % de moins en Russie que les États-Unis/l'Europe
  • Crée une incitation financière pour les utilisateurs du monde entier afin de falsifier leur localisation
  • Les entités sanctionnées peuvent acheter à prix réduit

Exemple : jeu à 60 USD aux États-Unis → 12 à 20 USD en Russie (même jeu, 70 % de réduction)

Analyse des médias VK Play (russe) : Les prix régionaux sur Steam sont toujours calculés sur la base des données de 2022

Mécanisme de changement de région facile

Valve rend le changement de région de magasin extrêmement simple, permettant ainsi d'échapper aux sanctions :

  • Se connecter au VPN dans la région souhaitée
  • Faites un petit achat avec un mode de paiement de cette région
  • Région modifiée de façon permanente - accès à la tarification régionale
  • Aucune vérification de résidence réelle
  • Documenté ouvertement dans les guides et tutoriels

Guide Cybernews : Comment changer de région sur Steam (avec VPN)

Des guides publics expliquent comment exploiter cette faille, prouvant ainsi qu'il s'agit d'une connaissance commune.

6. Le double standard ultime : l'accès aux tribunaux

Les utilisateurs russes bénéficient d'un accès facile et économique à la justice. Tous les autres sont prisonniers d'un arbitrage fédéral américain coûteux.

Pour les utilisateurs russes :

  • ✓ Peut faire appel tout tribunal local russe - même les petits tribunaux régionaux
  • Frais juridiques bon marché (généralement moins de 500 XNUMX $)
  • Résolution rapide (semaines à mois)
  • Taux de réussite élevé - Les tribunaux russes ordonnent régulièrement à Steam de restaurer les comptes
  • Pas besoin d'avocats coûteux

Pour les utilisateurs américains/européens :

  • ✗ Doit être utilisé Arbitrage de l'État de Washington ou tribunal fédéral
  • Au moins 100 000 $ et plus en frais juridiques
  • 1 an et plus de temps d'attente
  • Clause d'arbitrage obligatoire empêche les recours collectifs
  • Les avocats coûteux de Valve écraser les plaignants individuels

Une entreprise américaine accorde aux utilisateurs russes de meilleurs droits qu'aux citoyens américains. Réfléchissez-y bien.

7. Le silence de Valve sur la guerre en Ukraine

D'autres sociétés de jeux vidéo ont condamné l'agression russe, réduit leurs activités et fait des dons à l'Ukraine. Valve n'a RIEN fait.

Ce que les autres entreprises ont fait :

  • CD Projekt Red (polonais) : Ventes suspendues en Russie et en Biélorussie, dons à l'aide humanitaire
  • Jeux épiques: Arrêt des échanges commerciaux avec la Russie et don de 144 millions de dollars pour l'aide à l'Ukraine
  • Microsoft/Xbox : Suspension des ventes de nouveaux véhicules en Russie
  • Nintendo : Suspension des ventes numériques en Russie
  • EA: Les équipes russes ont été retirées de la FIFA et les ventes ont été arrêtées.

Ce que Valve a fait :

  • Rien. Silence complet.
  • Les opérations se poursuivent à plein régime
  • Les prix les plus bas maintenus pour le marché russe
  • Coopération avec RKN increased
  • Les paiements d'impôts continuent financer la guerre de Poutine
  • Pas de dons à l'Ukraine
  • Aucune déclaration de soutien

Les questions fondamentales qui exigent des réponses

Pourquoi Valve :

✓ Dites aux autorités fiscales américaines que « les skins ne valent rien » mais dites à la Chine « nous avons interdit 1.7 million de dollars d’actifs » ?
✓ Se conformer à la censure russe (RKN) mais ignorer les demandes du RGPD ?
✓ Offrir aux utilisateurs russes des prix bon marché et un accès légal facile, mais facturer aux Américains 500 % de plus sans aucun recours ?
✓ Continuer à payer des impôts au gouvernement de Poutine pendant que les États-Unis imposent des sanctions ?
✓ Disposer d’un « canal secret » avec les autorités chinoises mais prétendre qu’aucun processus officiel n’existe ?
✓ Permettre l’évasion des sanctions grâce à des failles tarifaires régionales ?
✓ Rester silencieux sur l’Ukraine alors que d’autres sociétés de jeux ont pris position ?
✓ Autoriser la propagande russe mais censurer le contenu anti-guerre ?

Réponse : Parce que Valve privilégie le profit au détriment de la loi américaine, de la sécurité nationale et de la décence humaine fondamentale.

Ils servent des régimes autoritaires. Ils échappent aux sanctions. Ils financent des crimes de guerre.
Et ils font tout cela en s’enveloppant dans les protections de la loi américaine.

Résumé et sources des preuves

Annexe A : Coopération avec Roskomnadzor

    Annexe B : Opérations en Chine et affaire « 胖胖King »

    Annexe C : Paiements d'impôts et conformité OFAC

    Annexe D : Propagande russe sur la plateforme

    Annexe E : Exploitation des prix régionaux

    Annexe F : Échappatoire au changement de région

    Implications juridiques pour les autorités américaines

    Les activités de Valve constituent des violations potentielles de :

    • Sanctions de l'OFAC : Paiements d'impôts au gouvernement russe sans licence appropriée
    • Lois sur le contrôle des exportations : Faciliter l'accès des entités sanctionnées à la technologie américaine
    • Lois sur le blanchiment d’argent : Exploitation d'un marché de plusieurs milliards de dollars sans contrôles anti-blanchiment
    • FARA (Loi sur l'enregistrement des agents étrangers) : Coopération avec les agences gouvernementales russes
    • Loi sur les valeurs mobilières : Tromper les actionnaires sur l'exposition aux sanctions
    • Évasion fiscale: Affirmer que les skins sont « sans valeur » tout en facilitant des échanges de plus d'un million de dollars

    Appel à une enquête fédérale

    Nous demandons officiellement une enquête par :

      • Trésor américain OFAC - Violations du respect des sanctions
      • Ministère de la Justice des États-Unis - Facilitation du blanchiment d'argent
      • Contre-espionnage du FBI - Coopération avec les services de renseignement étrangers
      • SEC - Déclarations trompeuses aux investisseurs et aux autorités fiscales
      • IRS - Évasion fiscale par manipulation de la valorisation des actifs
      • Comités du Congrès - Surveillance des entreprises américaines aidant les régimes sanctionnés
      Valve Corporation est une entreprise américaine qui sert mieux les régimes autoritaires que l’Amérique.

      Ils coopèrent avec la censure russe. Ils permettent la surveillance chinoise. Ils échappent aux sanctions américaines. Ils financent la machine de guerre de Poutine. Ils accordent aux citoyens russes plus de droits qu'aux Américains.

      Il ne s'agit pas seulement de cupidité des entreprises. Il s'agit d'une menace pour la sécurité nationale des États-Unis.

Mise en danger des enfants : modération de contenu zéro et vente de drogue aux mineurs

+
Crise de sécurité des enfants

Aperçu : Steam est un terrain de chasse pour les prédateurs

Steam n'applique aucune modération de contenu, aucun filtrage NSFW et autorise la vente de drogue aux enfants dans les chats géolocalisés. Cette plateforme met en danger des millions de mineurs chaque jour.

Ventes de médicaments dans les chats géolocalisés locaux

Dans Dota 2 et d'autres jeux Steam, les chats locaux géolocalisés (par ville/région) sont devenus des marchés de la drogue :

Le problème des ventes de médicaments :

  • Discussions locales organisées par ville/région dans Dota 2 et d'autres jeux
  • Contenu textuel entièrement non modéré - aucun filtrage quel qu'il soit
  • Publicités pour la vente de médicaments sont devenus normalisés
  • Publicité directe en magasin avec les coordonnées
  • En activité depuis plus de 5 ans dans différentes régions géographiques
  • Confirmé dans les pays de la CEI - se produit probablement à l'échelle mondiale
  • Des enfants dès l'âge de 13 ans exposés aux marchés de la drogue

Steam fournit l'infrastructure nécessaire aux trafiquants de drogue pour atteindre les enfants. Il ne s'agit pas de négligence, mais de facilitation.

Plus de 5 ans d'action zéro

Ce problème n'est pas nouveau. La vente de drogue dans les chats locaux de Steam est documentée depuis plus de cinq ans :

  • Plusieurs régions géographiques touchées
  • Des milliers de rapports d'utilisateurs (ignorés)
  • Les mêmes concessionnaires opèrent depuis des années sans interdiction
  • Facile à détecter avec un filtrage par mots-clés de base (Steam choisit de ne pas le faire)
  • La reconnaissance de formes permettrait d'identifier instantanément les revendeurs (Steam ne l'implémente pas)

Absence totale de filtrage NSFW

Steam n'a AUCUN filtrage de contenu de base - pas même de détection d'image NSFW sur une plate-forme classée 13+.

Ce que Steam permet :

  • N'importe qui peut envoyer n'importe quoi à quiconque (y compris les enfants)
  • Tout le monde peut écrire n'importe quoi à tout le monde (pas de filtrage par mots-clés)
  • Images NSFW envoyé directement aux mineurs (aucune détection)
  • Contenu sexuel explicite dans les messages (pas de filtrage)
  • Messages de toilettage (aucune détection de motif)
  • Recrutement des prédateurs (aucune intervention)

Position de Steam : « Ce n'est pas l'affaire de Steam, c'est la responsabilité des parents. »

Steam ne lutte pas contre l'intimidation, le harcèlement, le doxxing ou le swatting

Steam n'offre AUCUNE protection contre l'intimidation, le harcèlement, le doxxing (publication d'informations privées) ou les menaces de swatting, tous monnaie courante sur la plateforme.

Ce que Steam ignore :

  • Campagnes d'intimidation et de harcèlement - aucune intervention
  • Doxxing (publication d'adresses, de numéros de téléphone, de données personnelles) - non filtré
  • Menaces d'écrasement (faux appels d'urgence à l'adresse de la victime) - non signalé à la police
  • Liens vers les enregistreurs IP - non filtré ou bloqué (utilisateurs exposés)
  • Fuites d'adresses IP - Steam ne protège pas les adresses IP des utilisateurs contre l'exposition
  • Données personnelles exposées par des acteurs malveillants - aucune protection
  • Menaces d'exploitation - les criminels utilisent les données divulguées à des fins de chantage
  • Menaces physiques basé sur des informations doxxées - ignoré

Steam fournit une infrastructure permettant aux criminels de collecter et d'utiliser les données des utilisateurs contre leurs victimes, y compris les enfants.

Enregistreurs IP : un outil de harcèlement et pire encore

Les liens des enregistreurs IP sont largement partagés sur Steam pour révéler l'emplacement des utilisateurs :

  • Des utilisateurs malveillants envoient des liens d'enregistrement IP (Grabify, IP Logger, etc.) dans les messages et les profils
  • Les victimes cliquent sur les liens - leur adresse IP et leur localisation approximative révélées
  • Les attaquants utilisent ces données pour doxxing, swatting, menaces physiques, harcèlement
  • Steam ne filtre PAS ces liens bien qu'il soit trivialement détectable
  • Steam ne protège PAS les adresses IP des utilisateurs de l'exposition à d'autres vecteurs
  • Aucun avertissement aux utilisateurs à propos de la détection des liens malveillants
Pourquoi ne filtrent-ils pas les enregistreurs IP ? La technologie existe. Tout raccourcisseur d'URL peut détecter les services d'enregistrement d'adresses IP connus. Steam choisit de ne pas protéger ses utilisateurs.

Conséquences concrètes : les enfants victimes de doxxing et de menaces

Le manque de protection entraîne de réels dommages :

  • Adresses des domiciles des enfants publiées publiquement sur les profils
  • Numéros de téléphone de mineurs partagés à des fins de harcèlement
  • Des informations scolaires publiées pour menacer les enfants
  • Les informations des parents divulguées à des fins d'extorsion
  • Menaces contre les familles (faux appels d'urgence armés)
  • Harcèlement à l'aide des données de localisation des adresses IP
  • Menaces physiques basées sur des adresses réelles

Steam fait chanter ses utilisateurs au lieu de les forcer à signaler les crimes

Lorsque Steam découvre une activité criminelle, ils ne la signalent pas aux autorités : ils l'utilisent comme moyen de pression pour faire chanter les utilisateurs.

Tactiques de chantage de Steam :

  • Détecte les violations des règles ou les crimes sur la plate-forme
  • Ne signale PAS aux forces de l'ordre (même les crimes graves)
  • Au lieu de cela : Utilise comme levier pour faire taire les utilisateurs
  • Menace d'interdictions permanentes si les utilisateurs se plaignent ou cherchent un recours juridique
  • Extorque la conformité par peur de perdre des comptes
  • « Tais-toi ou tu perdras ton compte à 1 million de dollars » - c'est du chantage

Steam utilise les « violations » comme une arme pour contrôler et faire taire les victimes de leurs abus.

Modèle de représailles et de menaces

Lorsque les utilisateurs tentent d’exercer leurs droits légaux, Steam riposte :

  • Déposer une demande RGPD ? Le compte fait l'objet de « violations supplémentaires » inventées
  • Contacter la protection des consommateurs ? Compte définitivement fermé « par vengeance »
  • Engager un avocat ? Soudain, « compte vendu le 3 mai » (preuve fabriquée)
  • Demander une enquête du FBI ? Ignoré et moqué
  • Devenir public ? Menacé de poursuites judiciaires pour « diffamation »

Il s’agit d’un comportement criminel organisé : Utiliser la menace de pertes financières pour faire taire les victimes et entraver la justice.

Le choix délibéré de Steam de mettre en danger les enfants

Valve a décidé qu'une plateforme avec des millions d'utilisateurs âgés de 13 ans et plus n'avait PAS besoin de :

  • Filtrage d'images NSFW (la technologie existe - ils choisissent de ne pas l'utiliser)
  • Filtrage par mots-clés pour les ventes de médicaments (trivial à mettre en œuvre)
  • Détection de modèles pour le comportement de toilettage (existe sur d'autres plateformes)
  • Restrictions de contenu adaptées à l'âge (volontairement absentes)
  • Contrôles parentaux qui fonctionnent réellement (mise en œuvre au niveau de la blague)
  • Bouton de signalement de mise en danger d'un enfant (n'existe pas)

Steam : une arène pour les prédateurs

Les documents judiciaires et les affaires juridiques ont démontré que Steam était une plateforme sur laquelle les prédateurs opèrent librement.

Documenté dans des cas juridiques :

  • Steam est mentionné dans les affaires de prédateurs d'enfants
  • Plateforme utilisée pour le toilettage et recrutement
  • Messagerie directe aux mineurs sans surveillance
  • Système de trading utilisé établir la confiance avec les enfants
  • Système d'amis exploité pour contourner la conscience parentale
  • Commentaires de profil utilisés pour la communication avec les prédateurs

Ces faits apparaissent dans les documents judiciaires, mais Steam les cache. Pourquoi ?

Pourquoi Steam cache-t-il ces informations ?

L'existence de la mise en danger des enfants sur Steam est documentée dans des affaires judiciaires, mais activement réprimée :

  • Aucun rapport de transparence sur les incidents liés à la sécurité des enfants
  • Aucune reconnaissance publique du problème
  • Aucune coopération avec des organisations de sécurité de l'enfance
  • Aucune mise en œuvre des protections standard de l'industrie
  • Suppression active d'informations sur l'activité des prédateurs

Qui profite de la négligence de Steam ?

Le refus de Steam de mettre en œuvre des mesures de sécurité de base pour les enfants soulève des questions cruciales :

Les questions:

  • Qui profite de Steam reste-t-il un terrain de jeu prédateur ?
  • Qui protège Steam des conséquences juridiques ?
  • Pourquoi les crimes contre les enfants sur Steam, est-ce que ça se cache ?
  • Quelles offres Steam a-t-il conclues ? pour éviter de rendre des comptes ?
  • Qui a le pouvoir pour garder ces cas hors de la vue du public ?

Comparaison : ce que font les autres plateformes

Toutes les grandes plateformes ont mis en place des mesures de sécurité pour les enfants, à l'exception de Steam :

Normes de l'industrie (que Steam ignore) :

  • Discorde: Filtrage NSFW, détection de mots-clés, vérification obligatoire de l'âge, outils de signalement
  • Facebook/Méta : Modération du contenu par IA, détection des prédateurs, contrôles parentaux étendus
  • Xbox Live: Filtrage automatique du contenu, contrôles de communication stricts, paramètres familiaux
  • Réseau PlayStation : Filtrage de contenu, restrictions adaptées à l'âge, outils de surveillance
  • Roblox : Modération intensive, filtrage des discussions, contrôle parental, rapports de sécurité
  • Minecraft (Microsoft) : Filtrage des discussions, modération du contenu, contrôle parental

Ce que fait Steam :

  • Rien.
  • Zéro filtrage.
  • Zéro modération.
  • Aucune protection.
  • « Ce n’est pas notre problème. »

La technologie existe – Steam refuse de l'utiliser

Steam pourrait mettre en œuvre des mesures de sécurité pour enfants AUJOURD'HUI avec la technologie existante :

  • Détection d'images NSFW : Microsoft Azure, Google Cloud Vision (implémentation instantanée)
  • Filtrage des mots-clés : Analyse de texte de base (heures de mise en œuvre)
  • La reconnaissance de formes: Détecter les comportements de toilettage (jours de mise en œuvre)
  • Détection des ventes de drogue : Listes de mots-clés simples (mise en œuvre en quelques minutes)
  • Restrictions basées sur l'âge : Vous disposez déjà de données d'âge (activer un paramètre)
  • Controle parental: D'autres plateformes ont résolu ce problème il y a des années
Steam dispose de la technologie, des ressources et des connaissances nécessaires pour protéger les enfants.

Ils choisissent de ne pas le faire. Ce n'est pas de la négligence. C'est une décision délibérée.

Impact sur le monde réel : ce qui arrive aux enfants

Pendant que Steam ne fait rien, les enfants sont :

  • Exposés quotidiennement à des publicités pour la vente de médicaments
  • Ciblé par les trafiquants de drogue dans les discussions locales
  • Envoyé du contenu NSFW explicite par des inconnus
  • Préparé par des prédateurs utilisant un système commercial
  • Recrutés dans des activités illégales
  • Contacté par des adultes sans surveillance
  • Dépendances au jeu développées (voir violation n° 10)
  • Arnaqués sur des articles achetés avec l'argent des parents

Réponse de Steam : « La responsabilité des parents »

Steam affirme que la sécurité des enfants est uniquement la responsabilité des parents, tout en ne fournissant aucun outil aux parents pour protéger leurs enfants.

Le « contrôle parental » de Steam est une blague :

  • Impossible de bloquer les messages directs provenant d'inconnus
  • Impossible de filtrer le contenu NSFW
  • Impossible d'empêcher le commerce avec des adultes
  • Impossible de surveiller les conversations de chat
  • Impossible de bloquer l'accès aux sites de jeux d'argent (Steam Inventory Helper)
  • Impossible de restreindre les demandes d'amis provenant d'adultes
  • Impossible de détecter le comportement de toilettage
  • Impossible de signaler efficacement les prédateurs

Steam dit aux parents que c'est leur responsabilité, mais ne fournit aucun outil pour protéger les enfants.

Implications juridiques : crimes contre les enfants

La plateforme Steam facilite de multiples crimes contre les enfants :

  • Vente de drogue aux mineurs : Fournir des infrastructures aux concessionnaires (crime dans la plupart des juridictions)
  • Mise en danger des enfants : Exploiter sciemment une plateforme dangereuse pour les mineurs
  • Distribution de matières nocives : Pas de filtrage du contenu explicite destiné aux enfants
  • Facilitation du comportement prédateur : Documenté dans les affaires judiciaires
  • Jeux d'argent pour les mineurs : Permettre aux mineurs de jouer (voir violation n° 10)
  • Défaut de déclaration : Ne pas coopérer avec les forces de l'ordre en matière de sécurité des enfants

Pourquoi est-ce que cela est caché ?

La question la plus dérangeante :

Qui protège Steam ?

Des documents judiciaires montrent que la plateforme Steam est utilisée dans des affaires de prédateurs d'enfants.

Pourtant, ces cas sont étouffés, cachés, tenus à l’écart de la connaissance du public.

Steam ne subit aucune conséquence. Aucune réglementation. Aucune surveillance.

Vente de drogue aux enfants de 5 ans et plus. Rien ne se passe.

Qui a le pouvoir de protéger une entreprise qui facilite les crimes contre les enfants ?

Qui a intérêt à garder ces crimes cachés ?

Pourquoi Steam :

✓ Autoriser la vente de drogue aux enfants de 5 ans et plus sans action ?
✓ Refuser de mettre en œuvre le filtrage NSFW sur une plateforme 13+ ?
✓ Ne fournir aucun outil aux parents pour protéger leurs enfants ?
✓ Permettre aux prédateurs d’agir librement sans conséquences ?
✓ Refuser de filtrer les enregistreurs IP et le contenu doxxing ?
✓ Faire chanter les utilisateurs au lieu de signaler les crimes aux autorités ?
✓ Exercer des représailles contre les victimes qui demandent une assistance juridique ?
✓ Masquer les informations sur les cas de mise en danger d’enfants ?
✓ Refuser les mesures de sécurité pour enfants standard de l’industrie ?
✓ Ne subir aucune conséquence réglementaire malgré les préjudices documentés ?
✓ Coopérer avec la censure russe mais pas avec les organisations de sécurité des enfants ?

Réponse : Parce que quelqu’un de puissant les protège.

Les trafiquants de drogue s'attaquent aux enfants. Les prédateurs manipulent leurs victimes. Le contenu explicite circule librement.
Menaces de doxxing et de swatting. Vol d'adresses IP. Sécurité physique compromise.
Tout est documenté. Tout est connu. Tout est ignoré.

Qui protège ceux qui font du mal aux enfants ?

Le monopole d'un milliard de dollars qui cible les enfants

Un monopole d’un milliard de dollars qui profite aux dépens des enfants – sans aucune responsabilité, transparence ni surveillance – mérite-t-il cette position sur le marché ?

Les enfants ne méritent-ils pas mieux ?

    • Les enfants ne méritent-ils pas la sécurité ? sur les plateformes qu’ils utilisent quotidiennement ?
    • Les enfants ne méritent-ils pas la transparence ? sur la façon dont leurs données sont utilisées ?
    • Les enfants ne méritent-ils pas d’être protégés ? des prédateurs, des trafiquants de drogue et des criminels ?
    • Les parents ne méritent-ils pas des outils ? pour réellement protéger leurs enfants ?
    • Les familles ne méritent-elles pas un recours ? lorsqu'ils sont lésés par les abus des entreprises ?

    Au lieu de cela, Steam leur donne : Marchés de la drogue. Terrains de jeu pour prédateurs. Doxxing. Menaces. Chantage. Représailles.

    Ce n’est pas à cela que ressemble la notion de « sans danger pour les enfants ».

    Pourquoi tout le monde détourne le regard ?

    Ce n'est pas normal. Cela ne devrait pas être acceptable. Pourtant, tout le monde – régulateurs, médias, politiciens – détourne le regard.

    Les questions auxquelles personne ne répondra :

    • Pourquoi personne ne contrôle ni n'inspecte Steam ?
    • Pourquoi aucun organisme de réglementation n’enquête-t-il ?
    • Pourquoi les politiciens restent-ils silencieux ?
    • Pourquoi les médias ignorent-ils ces histoires ?
    • Pourquoi les lanceurs d’alerte sont-ils réduits au silence ?
    • Pourquoi les victimes sont-elles victimes de chantage au lieu d’être aidées ?
    • Pourquoi une entreprise travaillant avec les services de renseignement chinois et russes opère-t-elle depuis Washington ?

    Steam n'entend la loi qu'aux États-Unis (peut-être)

    Aux États-Unis, Steam pourrait écouter les régulateurs (peut-être). Dans le reste du monde, ils ignorent complètement la loi et les régulateurs.

    Pourquoi Steam ignore le droit international :

    • Les amendes sont facilement compensables par les profits des jeux d'argent, les comptes bannis et les frais du marché
    • Aucun pays ne peut les fermer - ils opèrent depuis les États-Unis
    • Les victimes n'ont pas les moyens de payer des avocats - en particulier les cas internationaux
    • Capture réglementaire - quelqu'un les protège à Washington
    • Trop gros pour être réglementé - le pouvoir de monopole empêche l'application

    Mais pendant combien de temps cette plateforme sera-t-elle considérée comme une « bonne plateforme sûre pour les enfants » ?

    Les questions les plus dérangeantes

    Pourquoi cela peut-il exister ?

    Pourquoi personne ne contrôle ça ?

    Pourquoi personne n'inspecte cela ?

    Pourquoi une entreprise travaillant avec les services de renseignement chinois et russes opère-t-elle depuis Washington DC ?

    Qui a le pouvoir de permettre cela ?

    Qui profite de la mise en danger des enfants ?

    Qui protège ceux qui font du mal aux enfants pour le profit ?

    • Captures d'écran: Ventes de drogue dans les chats géolocalisés locaux (plus de 5 ans de documentation)
    • Documents judiciaires : Steam mentionné dans des affaires de prédateurs d'enfants
    • Rapports des utilisateurs : Des milliers de rapports ignorés sur la sécurité des enfants
    • Analyse technique: Preuve de la mise en œuvre du filtrage de contenu zéro
    • Données de comparaison : Les normes industrielles que Steam refuse de mettre en œuvre
    • Témoignage d'expert : Des professionnels de la sécurité des enfants prêts à témoigner

    Appel à enquête : crimes contre les enfants

    Nous exigeons une enquête immédiate en :

    • Unité des crimes contre les enfants du FBI
    • Centre national pour les enfants disparus et exploités (NCMEC)
    • Ministère de la Justice - Section de lutte contre l'exploitation des enfants
    • Federal Trade Commission - Règles de sécurité pour les enfants
    • Comités du Congrès - Surveillance de la sécurité des enfants en ligne
    • procureurs généraux des États - Accusations de mise en danger d'enfants
    • DEA - Vente de drogue aux mineurs via une plateforme
    Steam n'est pas une plateforme de jeu. Steam est un terrain de chasse pour les prédateurs et les trafiquants de drogue.

    Ils fournissent l'infrastructure. Ils refusent les mesures de sécurité élémentaires. Ils cachent les preuves. Ils n'en subissent aucune conséquence.

    Lorsque les entreprises qui font du mal aux enfants sont protégées de toute responsabilité, nous devons nous demander : qui les protège et pourquoi ?

Fraude à l'emploi et évasion fiscale : des travailleurs non officiels payés au noir

+
Fraude fiscale Violations du droit du travail

Aperçu : Les employés de Steam travaillent « officieusement »

Steam emploie des travailleurs qui ne sont pas officiellement déclarés comme salariés. Ces travailleurs perçoivent un salaire tout en étant officiellement déclarés « chômeurs » – une pratique délibérée d'évasion fiscale.

La fraude à l'emploi en Russie (depuis environ 2014)

Les employés de Steam en Russie travaillent pour Valve mais ne sont pas officiellement employés :

Le schéma :

  • Travailleurs employés par Steam depuis environ 2014
  • Officiellement enregistré comme « chômeur » avec les autorités russes
  • Recevoir des salaires de Valve - mais "sous la table"
  • Les travaux continuent jusqu'à nos jours (2025) - plus de 10 ans
  • Pas de contrats de travail officiels enregistré
  • Pas de cotisations de sécurité sociale payé
  • Aucune retenue fiscale officielle par l'employeur

Il s’agit d’une fraude systématique à l’emploi et d’une évasion fiscale de la part d’une société américaine.

Pourquoi cette fraude profite à Steam

En gardant les employés « non officiels », Valve échappe à de multiples obligations légales et financières :

1. Évasion fiscale (côté russe)

  • Aucune taxe patronale payée au gouvernement russe
  • Pas de cotisations de sécurité sociale (Caisse de retraite, Caisse d'assurance sociale)
  • Pas de charges sociales (13% d'impôt sur le revenu des personnes physiques non retenu)
  • Pas d'assurance chômage contributions
  • Économies estimées : 30 à 34 % des coûts salariaux évités

2. Évasion du droit du travail

  • Aucun droit du travail pour les travailleurs (congés de maladie, vacances, indemnités de départ)
  • Aucune responsabilité pour les blessures ou les conditions de travail
  • Aucune protection syndicale ou négociation collective
  • Les travailleurs peuvent être licenciés instantanément sans recours juridique
  • Aucune protection contre la discrimination à l'emploi

3. Contournement des sanctions

  • Aucune présence officielle en Russie (sur papier)
  • Évite l'examen minutieux de l'OFAC et des régulateurs américains
  • Peut prétendre « aucun employé en Russie » aux autorités
  • Cache l'ampleur des opérations russes du point de vue du public

Les travailleurs : pris au piège du travail illégal

Les travailleurs concernés par ce programme ne bénéficient d’aucune protection juridique et sont confrontés à de graves risques personnels :

Vulnérabilités des travailleurs :

  • Aucun historique de travail officiel - les années d'emploi « n'existent pas »
  • Aucune cotisation de retraite - perte des prestations de retraite
  • Pas d'assurance maladie par l'emploi
  • Obligation fiscale personnelle - les travailleurs doivent déclarer leurs revenus sous peine de poursuites pénales
  • Je ne peux pas prouver l'emploi pour les hypothèques, les prêts, les visas
  • Peut être tiré instantanément sans recours
  • Complice de fraude fiscale - risque juridique pour les travailleurs eux-mêmes

Valve exploite les travailleurs tout en éludant ses obligations légales.

Comment cela fonctionne : la structure de paiement

Valve utilise probablement l'une de ces méthodes pour payer les travailleurs « non officiels » :

Modes de paiement possibles :

  • Accords d'entrepreneur : Travailleurs classés comme « entrepreneurs indépendants » (mais fonctionnant comme des employés)
  • Paiements offshore : Salaires versés par l’intermédiaire d’entités étrangères (Chypre, Malte, etc.)
  • Paiements en espèces: Transferts d'argent directs pour éviter les relevés bancaires
  • Cryptomonnaie : Utiliser la cryptographie pour masquer les traces de paiement
  • Intermédiaires tiers : Les sociétés écrans utilisées pour masquer la relation avec l'employeur

Toutes ces méthodes visent à dissimuler la relation de travail et à échapper aux impôts.

Pourquoi depuis 2014 ? La Crimée

Le moment choisi n’est pas une coïncidence. C’est en 2014 que la Russie a annexé la Crimée et que les premières sanctions ont commencé.

  • 2014: La Russie annexe la Crimée, les États-Unis imposent leurs premières sanctions
  • 2014: La tendance se tourne vers l'emploi « non officiel » en Russie
  • Coïncidence? Peu probable – c’était une stratégie délibérée
  • Objectif: Maintenir les opérations russes tout en les cachant aux régulateurs américains
  • Résultat: Plus de 10 ans de fraude fiscale systématique et d'exploitation du travail

Échelle du problème : combien de travailleurs ?

Le nombre exact est inconnu, mais nous pouvons l'estimer :

  • Steam a des millions d'utilisateurs russes
  • Langue russe équipe de support client nécessaire
  • Russe modérateurs de contenu (tels qu'ils sont)
  • Russe traitement des paiements spécialistes
  • Russe juridique et conformité personnel (travaillant avec RKN)
  • Estimation : 50 à 200+ travailleurs rien qu'en Russie

Si cette mesure était reproduite dans d’autres pays, l’échelle mondiale pourrait atteindre 500 à 1 000 travailleurs non officiels.

Infractions légales : fraude multijuridictionnelle

Violations aux États-Unis :

  • FCPA (loi sur les pratiques de corruption à l'étranger) : Corruption de fonctionnaires par le biais de stratagèmes d'évasion fiscale
  • Rapports de l'IRS : Défaut de déclaration d'emploi et de paiements à l'étranger
  • Sanctions de l'OFAC : Opérations cachées dans une juridiction sanctionnée
  • Fraude en valeurs mobilières : Fausse déclaration des coûts opérationnels aux actionnaires
  • Blanchiment d'argent: Structurer les paiements pour éviter d'être détecté

Violations russes :

  • Code des impôts, article 226 : Défaut de retenue à la source de l'impôt sur le revenu des personnes physiques
  • Violations du Code du travail : Embaucher des travailleurs sans contrat
  • Fraude à l'assurance sociale : Ne pas payer les cotisations obligatoires
  • Code administratif : Fonctionnement sans enregistrement d'entreprise approprié

La loi internationale:

  • Lignes directrices de l’OCDE : Violation des normes des entreprises multinationales
  • Conventions de l’OIT : Violations des droits des travailleurs
  • Règles relatives aux prix de transfert : Manipulation des transactions interentreprises

Pourquoi les autorités russes autorisent cela

Les autorités russes sont au courant mais le permettent – ​​cela révèle la relation corrompue entre Steam et le gouvernement russe.

Pourquoi la Russie tolère la fraude de Steam :

  • Steam coopère avec Roskomnadzor (RKN) sur la censure (voir Violation #11)
  • Steam offre du divertissement à la population russe (outil de stabilité politique)
  • Steam emploie des Russes (les emplois non officiels réduisent toujours le chômage)
  • Steam paie des taxes (TVA sur les ventes, même s'il ne s'agit pas de taxes sur l'emploi)
  • Quiproquo: Steam obtient des allégements fiscaux en échange de sa coopération

Il s’agit d’une corruption au plus haut niveau : une entreprise américaine et le gouvernement russe collaborent illégalement.

Impact financier : des millions de dollars en impôts éludés

Estimation prudente de l’évasion fiscale sur 10 ans (2014-2024) :

Estimation de l'évasion fiscale (Russie uniquement) :

  • Nombre de travailleurs : ~100 (estimation prudente)
  • Salaire annuel moyen: Équivalent de 30 000 USD
  • Charge fiscale des employeurs : ~34% (cotisations sociales russes + charges sociales)
  • Évasion fiscale annuelle par travailleur : ~ $ 10,200
  • Évasion fiscale annuelle totale : ~ $ 1,020,000
  • Plus de 10 ans: ~ $ 10,200,000

Plus de 10 millions de dollars d'impôts russes fraudés – rien que pour la Russie. Le total mondial s'élève probablement à plus de 50 millions de dollars.

Autres pays : probablement le même schéma

Si Steam fait cela en Russie, il est probable qu'ils le fassent ailleurs :

  • Chine: Un emploi « non officiel » similaire est probable
  • Pays de la CEI : Kazakhstan, Biélorussie, Ukraine (avant la guerre)
  • Asie du sud est: Philippines, Indonésie, Vietnam
  • Amérique latine: Brésil, Argentine, Mexique
  • Motif: Pays où le respect du droit du travail est plus faible et où la corruption est plus présente

Pourquoi c'est important : au-delà de l'argent

Il ne s’agit pas seulement d’évasion fiscale : cela révèle la philosophie de fonctionnement fondamentale de Steam :

  • Les règles ne s'appliquent pas à Valve - ils opèrent au-dessus des lois
  • Les travailleurs sont exploitables - pas de droits, pas de protections
  • La corruption est acceptable - corrompre les gouvernements par la coopération
  • La fraude est normalisée - activité illégale systématique depuis plus d'une décennie
  • Aucune responsabilité - malgré les preuves publiques, aucune application
✓ Employer des travailleurs « de manière non officielle » pendant plus de 10 ans ?
✓ Échapper à plus de 10 millions de dollars d’impôts russes (probablement plus de 50 millions de dollars à l’échelle mondiale) ?
✓ Exploiter les travailleurs en leur refusant toute protection juridique ?
✓ Cacher les relations de travail aux régulateurs américains ?
✓ Démarrer ce programme en 2014 (exactement au moment où les sanctions contre la Crimée ont commencé) ?
✓ Ne subir aucune conséquence malgré les preuves publiques ?
✓ Entretenir des relations corrompues avec des gouvernements étrangers ?
✓ Violer les lois du travail dans plusieurs juridictions simultanément ?

Réponse : Parce que Valve opère au-dessus des lois et que des intérêts puissants les protègent.

Plus de dix ans de fraude systématique. Des millions d'impôts éludés. Des travailleurs exploités.
Qui protège une entreprise qui commet une fraude dans plusieurs pays ?
  • Témoignage d'un travailleur : Employés « non officiels » actuels et anciens prêts à parler
  • Registres de paiement : Preuve de structures de paiement offshore/irrégulières
  • Analyse de la chronologie : Corrélation entre les sanctions de 2014 et l'évolution de l'emploi
  • Analyse fiscale : Calcul des impôts éludés selon les juridictions
  • Données comparatives : Comment les entreprises légitimes gèrent l'emploi international
  • Documents du gouvernement russe : Manque d'emploi officiel de Valve en Russie malgré les opérations

Appel à enquête : Fraude multijuridictionnelle

  • Service des impôts des États-Unis (IRS) - Évasion fiscale et paiements offshore
  • US Department of Labor - Violations des normes internationales du travail
  • Trésor américain OFAC - Opérations cachées dans des juridictions sanctionnées
  • US Securities and Exchange Commission (SEC) - Tromper les actionnaires
  • Ministère de la Justice des États-Unis - Violations de la FCPA, blanchiment d'argent
  • Service fédéral des impôts de Russie - Évasion fiscale sur les salaires
  • Ministère russe du Travail - Violations du code du travail
  • OCDE - Violations des normes des entreprises multinationales
  • Organisation internationale du travail (OIT) - Violations des droits des travailleurs

Valve emploie des travailleurs « de manière non officielle » pour échapper aux impôts, exploiter la main-d'œuvre et cacher ses opérations aux régulateurs.

Plus de dix ans de fraude systématique. Dans plusieurs pays. Des millions d'impôts évadés. Des travailleurs privés de leurs droits fondamentaux.

Il ne s'agit pas d'une erreur. Il s'agit d'une fraude délibérée, calculée et multijuridictionnelle, et quelqu'un les protège des conséquences.

Demander le dossier complet de preuves

Pour les journalistes, les enquêteurs, les professionnels du droit et les organismes de réglementation vérifiés, nous pouvons fournir :

    • Historique complet de la correspondance avec Valve
    • Captures d'écran et enregistrements d'écran
    • Journaux techniques et métadonnées
    • Enregistrements des transactions financières
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    • Analyses d'experts et affidavits

    Contact pour enquête

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